Rocket Power
A animação traz o dia-a-dia de um grupo de amigos vivendo suas aventuras em diversos esportes, como surf, skate, patins, ciclismo, entre outros.

A linguagem secreta / Lar doce lar
Quando a turma escuta "turis" imitando sua linguagem, tentam inventar novas palavras para que não os confudam com turistas. / Uma cadeia de restaurantes se oferece para comprar a Cabana da Praia.

Ser ou não ser Otto / Reggie ou Regina
Depois de encontrar três grandes fãs do surf, Otto considera deixar a turma para buscar a onda perfeita. / Quando o sonhador neozelandês Trent é transferido para a Costa do Oceano, todas as meninas competem por sua atenção.

A poderosa lista de Reggie / Galera à deriva
Reggie decide escolher o atleta número um da Costa do Oceano para uma edição da revista. / Ray permite que os meninos usem o caiaque para ir à Corrida de Paddleboard Catalina Classic, onde ele e Tito competem.

Tito no comando / Gente nova no pedaço
Otto e Reggie convencem o pai a fazerem Tito de babá para que não fiquem com os Stimpleton. / Quando uma atraente vendedora de equipamentos de surf chamada Breezy vem à Costa do Oceano, Ray se apaixona por ela.

Garotada de praia / Ideias radicais
A turma escuta a gravação de Ray e Tito de "A cidade do surf" e formam uma banda chamada "Sem Grilo". / Quando os meninos ficam sabendo de uma competição de novos esportes radicais, decidem inventar uma solicitação.

Otto a beira de um colapso / Uma lição de amizade
Quando Otto cai numa onda enorme, perde completamente a paciência. / Otto quer a figurinha do Rhino de Twister, e o troca por um pedaço de papelão branco.

Lar doce lar / Entrando numa fria
Quando "Skatopia", a super-sofisticada cadeia de parques de skate, abre uma sede na Costa do Oceano, a turma Rocket promete apoiar Conroy e Mad Town. / Ray exagera suas habilidades no salto livre na neve.

Correndo atrás dos sonhos / Vertical versus rua
Depois de escutar um rumor televisivo sobre a lenda do skate Tony Hawk ter se aposentado, Otto convence a turma a encontrar o esconderijo de seu herói. / Otto e Reggie lideram dois grupos diferentes em uma competição de skate.

A boina de Twister / Entrando em forma
Twister tem uma crise de identidade quando perde sua boina característica. / A turma precisa ajudar Tito a se preparar para o Triatlo da Costa do Oceano.

Confusões pra cachorro / Desistir jamais
A turminha Rocket encontra um cachorro vira-latas e tenta ajudar Ray a superar sua fobia canina. / Sam e o grupo precisam colaborar para vencer o brilhante Oliver na Batalha Robótica.

O grande concerto / Regras são regras
A voz de Twister começa a mudar logo antes dele cantar no festival Cinco de Maio. / O Major Madison, supervisor do tenente Ryan, reconsidera a necessidade de regras para a praia.

Acampamento de verão / O destino de Sam
Breezy e a turminha Rocket vão ao Lago Havasu para experimentar um novo equipamento aquático. / Sam começa a acreditar que é invencível quando um charlatão místico diz que leu isso na borra de um copo.

O grande jogo / Detonando na neve
Quando o neozelandês Trent ensina a turma Rocket sobre rugbi, Reggie se ofende por ter sido excluída. / Os meninos Rocket têm um dia livre especial quando um sistema de tempestades joga neve na Costa do Oceano.

Vivendo e aprendendo / A amizade acima de tudo
Para devolver um favor, Otto passa o dia todo lavando os tacos de golf para Merv Stimpleton. / Sammy sofre um ataque de asma e os outros meninos acham que os esportes radicais são muito fortes para a saúde deles.

Crise de identidade / Alarme falso
Reggie se torna completamente absorta quando tenta imitar sua heroina, a ciclista Missy "O Míssil" Giove. / Otto e Twister ficam com a consciência pesada quando Lars é culpado por um falso alarme que eles apertaram.

Trocando as bolas / Ação total
Dona Rodrigues avisa Lars que não vai permitir que ele jogue no Torneio da NHL a menos que ele pare de incomodar Twister. / Sam aceita que Lars seja seu substituto no arco para dar mais chance à equipe de ganhar o torneio.

O jogo de Sammy / O aniversário de Otto
Otto faz onze anos e fica obcecado pensando em seu futuro como atleta radical profissional. / Sam faz um jogo para computadores sobre a vida na Costa do Oceano e a turma não fica muito feliz com o resultado.

A grande corrida, parte 1
A turma Rocket viaja para a Oceania para participar dos Jogos Juvenis de Waikikamukau, na Nova Zelândia. Ray renova sua rivalidade com o homem que o venceu na primeira corrida, Chester McGill.

A grande corrida, parte 2
Otto ganha a primeira competição de ciclismo de montanha e Ray fica obcecado com a ideia da turma ganhar o prêmio. Enquanto isso, Reggie ressente seu favoritismo por Otto, e McGill repreende o filho por não vencer.

A grande corrida, parte 3
Com a corrida de windsurf se aproximando, o mapa de Sammy é substituído por um falso. Enquanto isso, a relação entre Otto e Reggie fica tensa por causa de seus caracteres competitivos e a preferência de Ray por Otto.
