JoJo's Bizarre Adventure
Várias gerações da família Joestar enfrentam vilões sobrenaturais ao longo dos tempos, sempre com o mesmo apelido.
O homem possuído por um espírito maligno
O ano é 1987. Joseph vai até o Japão quando descobre que seu neto Jotaro alega estar possuído por espíritos malignos e se recusa a sair da cela.
Quem será o juiz?
Jotaro volta à vida normal, mas esconde o que Joseph chama de "Stand". A caminho da escola, o mesmo Jotaro se machuca e conhece um aluno chamado Kakyoin.
A maldição do Dio
Jotaro ignora os protestos de Joseph e tenta usar seu Stand para impedir que DIO continue controlando o cérebro de Kakyoin.
Torre de cinzas
Kakyoin ataca um Stand sem saber quem é o seu usuário. Jotaro e seus aliados encontram um dos assassinos a mando de DIO no voo para o Egito.
Silver Chariot
A vitória parece certa quando Avdol usa seus poderes contra o assassino Polnareff, que tem a mente controlada por DIO. Quem será o vencedor desta batalha?
Lua azul-escura
Jotaro e seus aliados viajam até Singapura pelo mar. Um Stand com usuário desconhecido ataca Jotaro assim que um passageiro clandestino é encontrado no navio.
Força
O grupo de Jotaro encontra um orangotango em um cargueiro que parece abandonado. Durante uma busca no barco, eles se deparam com algo misterioso.
O diabo
O grupo de Jotaro chega ao hotel em Singapura, mas Polnareff cai direto na armadilha de um usuário de Stand ao entrar no quarto.
Yellow Temperance
Jotaro começa a desconfiar que Kakyoin esteja possuído quando ele age de modo estranho e espanca brutalmente um ladrão em Singapura.
O Imperador e o Enforcado – Parte 1
Polnareff parte sozinho para vingar a irmã depois de ser atacado por um estranho Stand que só pode ser visto no reflexo de um espelho.
O Imperador e o Enforcado – Parte 2
Kakyoin tenta convencer Polnareff a fugir quando descobre que o aliado está enfrentando uma batalha perdida contra o Stand inimigo.
A imperatriz
Algo estranho está crescendo no braço de Joseph. Quando um médico tenta retirá-lo, um rosto aparece no tumor e declara ser um Stand.
Roda da fortuna
Jotaro e seu grupo ultrapassam um carro em uma estrada nas montanhas. Logo em seguida, Polnareff vê um caminhão no sentido contrário. Será que vai dar tempo de desviar?
Justiça – Parte 1
Jotaro e seus aliados desconfiam que exista um Stand por perto quando encontram um cadáver em uma tranquila cidade do Paquistão.
Justiça – Parte 2
Polnareff é atacado por um exército de zumbis após descobrir que a velhinha responsável pelo hotel é uma usuária de Stand.
Os amantes – parte 1
Jotaro e seus aliados enfrentam um assassino cruel, que segue as ordens de DIO para matar sem um pingo de hesitação.
Os amantes – Parte 2
Kakyoin e Polnareff descobrem um Stand inimigo capaz de atacar as células cerebrais quando mandam seus Stands para a cabeça de Joseph.
O Sol
Jotaro e seus aliados atravessam um deserto em que o Sol nunca se põe e a temperatura aumenta a níveis insuportáveis.
Morte 13 – Parte 1
Kakyoin sonha com um parque de diversões onde se ouve o choro de um bebê. De volta ao mundo real, um bebê aparece como passageiro do avião em que está a equipe de Jotaro.
Morte 13 – Parte 2
Ninguém leva a preocupação de Kakyoin com o bebê a sério, mas a verdade logo vem à tona quando eles vão parar no mundo dos pesadelos.
O julgamento – Parte 1
Jotaro e seu grupo encontram o pai de Avdol em uma ilha remota, mas o homem vive sozinho e não quer contato com ninguém. Polnareff descobre uma lâmpada estranha.
O julgamento – Parte 2
O Stand que surge da lâmpada atende ao terceiro desejo de Polnareff e ressuscita Avdol, mas o ex-defunto só quer saber de acabar com o autor do desejo.
A Sacerdotisa - Parte 1
Jotaro e seu grupo vão ao Egito em um submarino para enfrentar DIO, mas uma caneca de café passa por uma estranha transformação quando eles se aproximam do continente.
A Sacerdotisa - Parte 2
Quando precisam sair do submarino e escapar do Stand inimigo, Jotaro e seu grupo encontram o que parecem ser dois túneis embaixo d'água.
Iggy, o louco, e N'Doul, o deus Geb – Parte 1
Um helicóptero aterrissa na frente de Jotaro e seu grupo no Egito, mas não parece trazer a ajuda que Joseph pediu.
Iggy, o louco, e N'Doul, o deus Geb – Parte 2
Avdol cria um plano para se defender do Stand, mas o inimigo está atento. Iggy, que deveria ajudar o grupo, cai no sono bem no meio da luta.
O Khnum do Ongo e o Thoth do Bongo
Kakyoin e Avdol procuram tratamento médico enquanto os outros homens entram em um café e são recebidos por dois irmãos usuários de Stand.
Anúbis – Parte 1
Um jovem chamado Chaka tem uma mudança súbita de personalidade depois de encontrar uma espada misteriosa. Jotaro e seu grupo viajam para o Cairo.
Anúbis – Parte 2
Polnareff percebe que a espada de Chaka é um Stand quando é atacado por seu barbeiro. O problema é que a espada está mais poderosa desde a última luta.
Bastet de Mariah – Parte 1
Jotaro e seus aliados chegam à cidade de Luxor, e Joseph leva um choque ao tocar uma estranha pedra com uma tomada elétrica.
Bastet de Mariah – Parte 2
Joseph e Avdol ficam presos um ao outro por causa do Stand inimigo. Quando eles finalmente conseguem se separar, acabam prendendo os pés em um trilho de trem.
Set do Alessi – Parte 1
Polnareff nota que seus sapatos aumentaram de tamanho subitamente após tentar perseguir um homem que o seguia.
Set do Alessi – Parte 2
Polnareff, numa versão criança, precisa enfrentar o usuário de Stand Alessi contando apenas com seu minúsculo Stand. Na hora H, ele recorre a uma solução impensável.
D'Arby, o apostador – Parte 1
Jotaro e seu grupo finalmente chegam ao Cairo. Eles encontram um homem que diz saber onde fica a mansão de DIO, mas ele se recusa a dar esta informação de graça.
D'Arby, o apostador – Parte 2
Jotaro demonstra suas habilidades com o Stand antes de começar uma partida de pôquer com D’Arby como aviso para que ninguém trapaceie.
Hol Horse e Bongo – Parte 1
Hol Horse chega ao aeroporto do Cairo com ordens para matar Jotaro e seus aliados. Dentro da mala, ele traz um novo e relutante parceiro.
Hol Horse e Bongo – Parte 2
Hol Horse age de acordo com a profecia do livro, mas começa a questionar tudo quando Jotaro e o resto do grupo aparecem.
O guardião do inferno Pet Shop – Parte 1
Avdol procura informações sobre a mansão de DIO no Cairo. Iggy enfrenta dois cães ameaçadores durante um passeio pela cidade.
O guardião do inferno Pet Shop – Parte 2
Iggy foge para o rio após se ferir gravemente na luta contra Petto Shoppu, mas não dá sinais de que vai desistir.
D'Arby, o jogador – Parte 1
Jotaro e seu grupo são recebidos na porta da mansão de DIO por um mordomo chamado D’Arby, que alega ser irmão mais novo de D’Arby, o apostador.
D'Arby, o jogador – Parte 2
Kakyoin perde a alma em um jogo de corrida contra D’Arby. Joseph escolhe um jogo que é a especialidade do mordomo e leva uma bronca de Jotaro.
O miasma do vazio, Cool Ice – Parte 1
Mesmo estranhando as atitudes de Jotaro, D'Arby se mantém confiante graças ao Stand. Avdol e os outros entram na mansão.
O miasma do vazio, Cool Ice – Parte 2
Polnareff e Iggy vão com tudo para destruir DIO, mas o terrível vampiro Cool Ice ataca os dois de surpresa.
O miasma do vazio, Cool Ice – Parte 3
Gravemente ferido, Iggy usa suas últimas forças para salvar Polnareff, que aproveita para ferir Cool Ice na cabeça.
O mundo do Dio – Parte 1
Polnareff finalmente enfrenta DIO, mas não consegue se aproximar. De longe, ele libera sua arma secreta para revelar o Stand de seu terrível oponente.
O mundo do Dio – Parte 2
Kakyoin quer revelar a identidade do Stand de DIO, e para isso usa seu próprio Stand em um ataque concentrado.
O mundo do Dio – Parte 3
DIO usa seu Stand e consegue parar o tempo, mas quando vai atacar, percebe que os dedos de Jotaro estão se mexendo. Quem vencerá esta batalha?
O adeus da longa jornada, amigos
DIO contempla sua vitória. Enfurecido, Jotaro enfrenta seu inimigo em uma batalha final. O cenário? Um mundo em que o tempo está congelado.
