Detective Conan
El hijo de un conocido escritor de novelas de misterio, Shinichi Kudo ha alcanzado su propia fama asistiendo a la policía como aprendiz de detective. Un día es obligado a ingerir una pócima y se convierte en un niño. Nace el distinguido detective Conan.
El pequeño cliente (II)
Hay tres posibles sospechosas, las tres tienen lunares como indica la foto que hizo el culpable, pero ninguna en ese lugar. Conan no descubrirá únicamente a la asesina del periodista, sino también a la madre del pequeño actor Kazuki Kinukawa.
El ladrón que caminaba por el aire (I)
El promotor del grupo financiero Suzuki y tío de Sonoko desafía públicamente a Kaito Kid para que le robe el tesoro "Blue Wonder". Kid acepta y añade que irá andando hasta donde guardan el tesoro.
El ladrón que caminaba por el aire (II)
El promotor del grupo financiero Suzuki y tío de Sonoko desafía públicamente a Kaito Kid para que le robe el tesoro "Blue Wonder". Kid acepta y añade que irá andando hasta donde guardan el tesoro.
El falso novio de primavera
Una amiga de Ran es asesinada mientras cenaba en su casa con su novio, las sospechas recaen en su novio, pero Conan sospecha de como esta servida la mesa y llega a la conclusión de que la amiga de Ran no tenía ningún novio.
Historia de amor entre detectives 5 (I)
Takagi logrará burlar a sus compañeros en el interrogatorio que le realizaron para saber si iba a salir con la detective Sato, así que por fin sale con ella a un parque de atracciones.
Historia de amor entre detectives 5 (II)
Sato y Takagi perseguirán al traficante de drogas y con la ayuda de Conan lograran atraparlo, pero el anillo que Takagi pensaba regalarle a Sato se pierde, aunque al parecer encuentra algo mucho mejor.
El misterioso escarabajo de primavera
Conan y sus amigos llegan a una tienda de animales y encontrarán al dueño muerto. Genta encontrará un escarabajo que se supone que no pueden crecer en esa época, entonces como es que hay uno en la tienda y como es que llegó ahí…
La historia de terror del Instituto Teitan (I)
Ran, Conan y Sonoko van al instituto de las chicas, donde el pequeño se encuentra con los compañeros de clase que tenía cuando era Shinichi. Las dos chicas comienzan a investigar, junto con el doctor Araide, el misterio que ocurre.
La historia de terror del Instituto Teitan (II)
Una mesa ha sido abandonada, la de un alumno que murió, en medio del patio. Pero el suelo estaba embarrado y las únicas huellas que se ven son las de Conan y el doctor Araide.
Los cuervos urbanos
Una mujer conocida como la abuela cuervo será hallada muerta en la entrada de su casa, según las pruebas, todo fue un accidente ocasionado por los cuervos, pero Conan descubrirá que fue un asesinato y que el culpable es alguien muy querido por Ayumi.
Un caso de sincronía (I)
Este episodio comienza cuando Kogoro sigue por, encargo de un hermano gemelo, que lo siga pero mientras lo sigue, este se suicida pero el hermano que contrato a Kogoro lo asesinan a la misma hora pero en distintos lugares.
Un caso de sincronía (II)
Después de mucho investigar, Conan encuentra pistas de un "intercambio de asesinatos", y volverá a escena el famoso Kogoro el durmiente.
Tragedia en el espigón (I)
La liga juvenil de detectives junto con el profesor Agasa van a pescar, con 3 personas más. Van a un muelle mar adentro, donde solo ellos están, cuando ocurre el envenenamiento de un pescador. Conan tendrá que desvelar la verdad.
Tragedia en el espigón (II)
Al final se descubre el truco para envenenar al pescador y este se salva. También aparece un porque Genta se entusiasmaba tanto en pescar a un pez bien grande (Y no era para comérselo).
La bruja de la Casa de Caramelo
Ran, Sonoko y Conan van a una nueva tienda de dulces que han abierto en la ciudad pero allí ocurre un asesinato.
El misterio de un hombre con suerte
La liga juvenil de detectives conoce a un doctor que parece tener mucha suerte, pero Conan descubre que hay algo más que solo suerte.
El juego del fugitivo
Genta, Mitsuhiko y Ayumi están ansiosos por jugar un videojuego que va a ser estrenado, pero Genta entra a la compañía que lo publica buscando un baño y encuentra una copia de evaluación del juego tirada en el suelo.