Atelier Escha y Logy: Los Alquimistas del Cielo
La historia sucede en un lugar lejano al oeste de la Tierra del Ocaso, donde la administración local contrata a dos nuevos alquimistas, Escha y Logy, para trabajar en la división de I+D.
¡Bienvenidos al atelier!
Es el primer día de Escha Malier como alquimista de la división de I+D de Colseit. Conoce a sus jefes de la delegación y a Logy, su compañero de aventuras. Juntos empiezan a trabajar para la delegación.
¿Qué es una bruja?
Escha y Logy reciben el encargo de ayudar a una aldea cercana ya que sus aguas están contaminadas. En su viaje conocen a dos viajeras, Nio y Wilbell. Escha necesitará alguna fórmula para purificar las aguas...
¡Yo también puedo luchar!
Escha y Logy descubren que la contaminación del agua procede de la fuente: unas ruinas que hay río arriba, y el problema continuará si no investigan la causa y le ponen solución.
¡Un Tonel! ¡Una cola!
A Wilbell le llama la atención la cola decorativa que Escha lleva y deciden fabricarlas en serie para potenciar la economía de Colseit. Aunque las cosas no salen como planeaban...
Soy mentora
Llega a la delegación una especialista médica llamada Lucille y Escha es la asignada para tutelarla. La división de I+d recibe el encargo de crear una medicina para evitar una epidemia y Lucille se ofrece voluntaria para la tarea.
¡Que postre más rico!
Faul, el padre de Escha, le pide a su hija que encuentre una forma de mejorar la producción de la huerta de manzanas. Al grupo se le ocurre aprovechar las frutas que se tiran durante el aclareo y deciden organizar un concurso de postres.
¡Vaya jaleo con Linca!
La división de I+D recibe la visita de Micie, el inspector regional. Wilbell y Linca tienen un enfrentamiento, y a la mañana siguiente, Micie regaña a Linca. Pero ella no recuerda haberlo hecho...
¡Que calor! De viaje a los baños termales
La división de I+D se toma el día libre y van a unos baños termales; una idea de Wilbell. Mientras las chicas disfrutan del agua y los chicos preparan las tiendas, un espíritu de fuego los ataca...
¡Me arrebatan los sueños!
Escha descubre una loseta con una ilustración de las ruinas inexploradas, y en ella se ve a una chica. En el cuartel de I+D, la historiadora local Threia explica que se trata de una civilización perdida y pide formalmente una investigación de las ruinas.
¡No os rindáis!
Awin, el primo de Escha, llevaba mucho tiempo fabricando una nave voladora con la que pueden viajar a las ruinas inexploradas, pero les faltan algunos componentes.
Las ruinas inexploradas por las que siempre hemos soñado.
Escha y sus amigos van en dirigible a las ruinas inexploradas y se encuentran con Flameu, una chica misteriosa.
¡Es una promesa!
Flameu lucha contra Escha y los demás, pero consigue recobrar sus recuerdos una vez se libra de las cadenas que la atan a las ruinas.
