Gormiti : les Seigneurs de la Nature !
Sur une île lointaine, il y a bien longtemps commença l'histoire des Gormiti. C'est l'histoire d'une grande guerre avec des histoires de bravoure, de conquête et de bataille entre Gormiti...
La Fin du Gorm
Suite à la pétrification des arbres à Venture Falls, les enfants se rendent sur Gorm certains qu’il se passe quelque chose d’anormal. Ils découvrent que Magmion est à la recherche d’un ver rare et pourri dont il a besoin pour conquérir le Gorm.
Arachnophobie
Obscurio cherche toujours à conquérir le Gorm et cette fois il pense arriver à ses fins grâce à l’aide d’un Gormiti araignée géant, Xiron. La terre est envahie d’araignées, ce qui amène nos héros à se rendre sur Gorm afin d’arrêter Obscurio.
Le Sortilège du Basalte
Obscurio cherche à détruire l’Antre de la Murène, un endroit situé dans la Nation de la Mer. Cette destruction aurait pour effet de décupler ses pouvoirs lui permettant ainsi d’atteindre son objectif : la conquête du Gorm.
La Vallée de l'Oubli
Les arbres sont toujours pétrifiés, avec comme conséquence une situation sur terre qui ne fait qu’empirer.
La Pierre Réfléchissante
Luminos débloque le mystère de la Pierre Réfléchissante, un cristal qui crée un prisme qui a le pouvoir de décupler la puissance de la lumière. Quand Obscurio entend parler de ce pouvoir, il envoie ses sbires chercher cette pierre magique.
Sans Sensations
Obscurio a fait prisonnier le seul Gormiti de Terre capable de déchiffrer une incantation magique spéciale du Codex de Magor.
L'Anneau d'Eternité
Les Sbires d’Obscurio ont pour mission de capturer un Gormiti de chaque nation en vue d’une cérémonie supposée rendre à Obscurio la totalité de ses pouvoirs.
A la Recherche de Diamants
Les Sbires d’Obscurio ont capturé un autre Gormiti, ; Ils essayent de le faire trahir son peuple et basculer du côté du Mal.
Diversion
Tout a commencé avec un village de Terre apparemment dévasté par des Gormitis maléfiques. Quand les Seigneurs de la Nature se rendent sur place pour voir ce qui s’est réellement passé, ils ne trouvent rien de probant.
Echange de Pouvoirs
Obscurio découvre une poussière magique qui devrait lui permettre de s’accaparer d’autres pouvoirs.
Guerres Internes
Obscurio a détourné Oceantica, une forteresse de la Nation de la Mer pleine d’objets magiques qui pourraient lui donner d’incroyables pouvoirs.
Hibernation
Obscurio a trouvé un moyen de réveiller une armée de Gormitis de Lave, enterrés dans les profondeurs du Gorm. Les Seigneurs de la Nature doivent l’arrêter avant que cette armée puissante envahisse tout le Gorm.
L'Oeuf Solitaire
Obscurio attaque la citadelle de la Nation de l’Air dans l’espoir d’acquérir un œuf magique qui a la propriété de concentrer toute la puissance des Gormitis des Airs.
Cloué au Sol
Suite à une nouvelle incantation maléfique d’Obscurio, les citadelles flottantes des Gormitis des Airs proches du Pic de l’Aigle tombent au sol les unes après les autres.
Enfermés en Plein Ciel
Lors d’une attaque contre la Nation des Airs, Magmion utilise une des nouvelles formules magiques d’Obscurio pour piéger tous les Gormitis des Airs sous un dôme impénétrable et invisible.
Les Ailes Perdues
Les pouvoirs d’Obscurio ne cessent de grandir. Cette fois il a découvert un sortilège qui frappe les Gormitis des Airs et fait disparaître leurs ailes.
La Forêt Séparée
De retour sur Venture Falls, Lucas perd tout à coup toute confiance en lui. Au même instant, dans le Gorm, la nation de la Forêt est attaquée. Les Seigneurs de la Nature découvrent très rapidement qu’Obscurio est derrière tout ça.
L'Aigle des Neiges
Obscurio invoque la malédiction des Eléments sur le Seigneur de l’Air cette fois, ce qui a pour effet de mettre Jessica dans tous ses états : elle pique des crises sans raison. Dans le Gorm, c’est au tour des Gormitis des Airs d’être touchés.
La Perle des Profondeurs
C’est maintenant au tour de Toby de subir la malédiction des éléments d’Obscurio. Cette fois la malédiction a fait du Seigneur de la Mer un solitaire, incapable de travailler en équipe avec les autres Seigneurs de la Nature.
Maladresses
La Malédiction des Eléments d’Obscurio a encore frappé – et cette fois, c’est Nick, le Seigneur de la Terre, qui est touché. Sous l’influence de la magie maléfique, Nick est devenu maladroit et n’arrive plus à se coordonner.
Le Pouvoir du Nord
Incapable d’anéantir les Seigneurs de la Nature, Obscurio se lance à la recherche de l’Epée de Glace qui devrait lui permettre d’obtenir des pouvoirs infinis pour dominer le Gorm et la Terre.
Le Pouvoir du Sud
Les choses se réchauffent sur Gorm – littéralement parlant. Pour une raison inconnue, les températures montent de façon dangereuse, menaçant toute forme de vie sur Gorm. C’est le résultat d’une malédiction lancée par le maléfique Obscurio.
Le Pouvoir de l'Ouest
De retour à Venture Falls, les enfants font l’expérience d’un étrange phénomène de “déjà vu”. Ils se doutent que cela a un rapport avec Obscurio et ils se rendent sur Gorm.
Le Pouvoir de l'Est
Grâce à un très puissant procédé, Obscurio a presque réussi à atteindre son but ultime ; il créé une faille dimensionnelle qui pourrait lui donner accès au Temple de Suprême Luminos.
Eclipse - Partie 1
Obscurio a finalement déchiffré la malédiction la plus maléfique et la plus puissante du Codex de Magor, mettant à jour, l’origine cachée de la magie maléfique.
Eclipse - Partie 2
Sur une île lointaine, il y a bien longtemps commença l'histoire des Gormiti. C'est l'histoire d'une grande guerre avec des histoires de bravoure, de conquête et de bataille entre Gormiti...
