Flynn Carson et les Nouveaux Aventuriers
Flynn Carson, Bibliothécaire depuis 10 ans, traque artefacts et mystères surnaturels avec Eve Baird, ex-militaire, et trois génies : Jacob, expert en histoire, Cassandra, mathématicienne brillante, et Ezekiel, voleur high-tech.
La couronne du Roi Arthur
Lorsqu’une organisation secrète tente de tuer les potentiels Bibliothécaires, c’est à Flynn Carson et sa nouvelle protection rapprochée, Eve Baird, de sauver les trois derniers protégés.
L'épée dans le rocher
La Confrérie du Serpent tente de faire revenir la magie sur Terre. Flynn Carson doit retrouver la légendaire épée avant que l’organisation malveillante ne s’en empare.
L'antre du Minotaure
Lors de leur première mission seuls, les Bibliothécaires vont se retrouver confrontés à un obstacle. Perdus dans un mystérieux labyrinthe magique sous le gratte-ciel d’une entreprise, ils devront tout faire pour en ressortir ensemble.
L'enlèvement du Père Noël
Lorsque le Père Noël, ou du moins, l’esprit de Noël se retrouve kidnappé par la Confrérie du Serpent, les Bibliothécaires, mandatés par la Mère Noël, n’auront pas le choix que d’affronter leurs ennemis jurés, à Londres, pour sauver Noël.
La pomme de discorde
Une dispute entre deux groupes de dragons est sur le point de se transformer en une véritable guerre. Flynn Carson fait donc son retour pour demander de l’aide aux Bibliothécaires.
Les contes maléfiques
Des contes de fées semblent prendre vie. Les Bibliothécaires se rendent sur place pour enquêter.
La règle de trois
Des lycéens participent à un concours scientifique dans un lycée mais ils disparaissent les uns après les autres. Les Bibliothécaires découvrent que les maléfices sont lancés par la fée Morgane...
La maison de l'horreur
Les Bibliothécaires viennent au secours d’une jeune fille qui, après avoir perdu ses amis, a été agressée dans une étrange maison au milieu des bois.
Les lumières de la ville
Les Bibliothécaires enquêtes sur la disparition étrange d'un chasseur d'ovnis.
La trame du destin
Flynn Carson revient avec un plan pour récupérer la bibliothèque principale en utilisant des artefacts obtenus lors de prédentes missions.
