Spider Riders
Watch as everyday eleven-year-old Hunter Steele, finds himself displaced from the comforts of home and thrown into an epic battle being waged in the Inner World of Arachna.

Le Monde intérieur
Hunter Steele, un adolescent à l’âme aventurière, suit les directives de son grand-père afin de trouver un portail vers le Monde intérieur.

N'abandonne jamais
Corona donne à Hunter sa première leçon de Spider Rider alors qu’ils se promènent tous deux au cœur d’Arachna.

Premières impressions
Hunter Steele arrive enfin au château d’Arachna et fait très mauvaise impression sur les autres Spider Riders, en particulier l’arrogant Igneous.

L'odeur de la victoire
Hunter se porte rapidement volontaire pour venir en aide aux gens du village des Floraisons, attaqué par les Invectids.

À la mémoire des champions
Corona emmène Hunter à la colline des champions, l’endroit où les araignées et les humains ont combattu ensemble les Invectids pour la première fois.

Au jeu, Spider Riders!
Tous les enfants de la ville jouent avec une sphère scintillante, sauf la Princesse Sparkle, jusqu’à ce que Hunter trouve l’endroit d’où elles viennent et lui en rapporte une.

Puissance princière
L’attitude nonchalante du Prince Lumen et son dédain pour l’entraînement amènent Hunter à se poser des questions sur ses qualités de chef des Spider Riders.

Le guerrier errant
Lors d’une patrouille, Hunter et Shadow se retrouvent dans la Forêt de la Confusion, de laquelle, selon la légende, personne n’est jamais ressorti.

Les vacances de Hunter
Après des semaines d’entraînement et de combats incessants, Corona et Igneous permettent à Hunter de prendre une journée de congé, mais ils ne comprennent pas pourquoi il la passe à dormir.

L'ennemi sous nos pieds
Hunter et ses amis Spider Riders cherchent à savoir ce qui cause des trous béants dans un village isolé. Ils découvrent alors un mille-pattes Invectid géant appelé Celpido qui est résolu à tout détruire.

Diversion meurtrière
Buguese a trouvé la porte menant au temple de l’Oracle. Il ne lui reste plus qu’à créer une brèche dans le champ énergétique qui l’empêche d’y entrer.

Les clés de la destruction
Hunter et les Spider Riders décident de suivre les indications de Grasshop et se dirigent vers le temple de l’Oracle.

La clé de la victoire
Maintenant que Buguese possède deux des clés de l’Oracle, les Spider Riders s’avèrent trop faibles pour vaincre son puissant scarabée de combat.

Montre-moi ta puissance
Buguese a perdu la première clé de l’Oracle, mais cela n’inquiète pas Mantid outre mesure. Ils pourront la récupérer lorsqu’ils auront trouvé les autres.

L'araignée fantôme
Hunter accepte d’aider Corona à répéter des pas de danse en vue de la fête dansante annuelle. Une nuit, il aperçoit l’ombre d’une énorme araignée dans les couloirs du château.

Le village de Corona
Corona et Hunter, toujours à la recherche des clés de l’Oracle, visitent le village où a grandi Corona. Cependant, les parents et amis de Corona sont surtout intéressés à unir les deux Spider Riders célibataires.

Le retour d'un ami
Igneous retrouve Slate, un vieil ami des Chevaliers d’Arachna. À cette époque, ils formaient une équipe formidable.

Démasquée
Au cours d’une patrouille, Hunter et Magma découvrent une vieille école. Sur le seuil de la porte, ils rencontrent Aqune qui ne sait plus qui elle est ni d’où elle vient.

Lumen amoureux
Lady Noia, une amie d’enfance de Lumen, vient lui rendre visite au château d’Arachna.

Scène d'héroïsme
Les Spider Riders acceptent de jouer dans une pièce de théâtre sur la vie du célèbre héros Quake après que tous les acteurs de la troupe ont démissionné.

Parce que je suis une guerrière
Les Spider Riders sont épuisés à cause des affrontements incessants avec les Invectids. À tel point que Corona se met à rêver d’une vie « normale ».

Le coût de la guerre
Quand Magma annonce qu’il part en patrouille pour obtenir de nouveaux renseignements au sujet de Portia, Hunter propose de l’accompagner.

Monde ténébreux
Une fois de plus, Grasshop échoue dans sa tentative de récupérer la clé de l’Oracle qui se trouve entre les mains des Spider Riders.

La clé de la ville
L’armée de Stags ravage le royaume de Nuuma dans le but de trouver la clé de l’Oracle.

Arachna en action
Lorsqu’il apprend que la ville Nuuma a été envahie par les Invectids, Hunter désire se porter à la rescousse des habitants.

Gros insecte
Aqune a volé la clé de l’Oracle de Hunter, et tout porte à croire que les Spider Riders sont finalement vaincus. Beerain attaque le château et prend la clé de Nuuma, mais se la fait rafler par Grasshop.

Une décision fatale
L’armée de Stags a envahi la ville de Nuuma.

Le périple des champions
Les Spider Riders arrivent dans la ville portuaire de Fuushyu à la recherche d’un bateau.

Le grand voyage
Les Spider Riders partent en mer, mais Hunter s’aperçoit qu’ils sont mal préparés. Les chambres sont en désordre, la nourriture est infecte, et les membres de l’équipage sont soit paresseux, soit malades.

Le vaisseau fantôme
Un jour de brouillard dense, les Spider Riders croisent ce qui semble être un vaisseau fantôme, piloté par le légendaire Marin égaré.

Le paradis
Hunter, Corona, Magma et leurs araignées reprennent conscience et découvrent qu’ils sont dans une forêt.

Le héros
Un vieil homme mystérieux prétend être le héros Quake, et Magma est fou de joie à l’idée de rencontrer son héros d’enfance.

Les malheurs de Grasshop
Lumen et Igneous ont du mal à faire confiance à Grasshop quand ils apprennent que l’Invectid accompagne Princesse Sparkle jusqu’à Nuuma.

Réunion
Les Spider Riders poursuivent leur traversée du désert. Hunter est toujours rongé par le doute sur ses habiletés de champion.

Espionnage et mensonges
Les Spider Riders interrogent Grasshop dans l’espoir de savoir comment les Invectids comptent s’emparer des clés de l’Oracle.

Le château de Nuuma
Les Spiders Riders arrivent enfin à Nuuma et découvrent que la ville est sous le contrôle des Invectids.

Douce vengeance
Même si Stags et son armée ont envahi le château de Nuuma, la reine Illuma ordonne aux Spider Riders de fuir les lieux. Mais Hunter lui désobéit.

L'affrontement
Tout semble perdu lorsque Hunter se retrouve enterré sous un amas de pierres après un violent affrontement avec Stags.

Protecteurs de la vie
Hunter et Shadow affrontent le scarabée de combat amélioré de Buguese, dont l’armure se régénère après chaque assaut, faisant de lui un adversaire pratiquement indestructible.

La servante de l'Oracle
Le château de Nuuma est maintenant en sécurité sur la terre ferme.

Le retour
Malgré leur épuisement, Slate et les soldats d’Arachna luttent sans relâche pour protéger le royaume contre les forces Invectids.

Mauvais présage
Mantid fait la démonstration de ses nouveaux pouvoirs en illuminant la ville des Invectids.

Sans ailes
Beerain est en fuite depuis qu’elle a découvert que Mantid projette de détruire le Monde intérieur.

Un manque de confiance
Sparkle, Hotarla et Grasshop croisent par hasard Beerain, qui est blessée.

Le Labyrinthe
Avant de quitter Arachna, Beerain informe les Spider Riders que la seule façon d’atteindre le quartier général des Invectids est de traverser le redoutable Labyrinthe.

La grande noirceur
Hunter et Shadow reprennent conscience dans la Citadelle de Mantid.

Sombres déceptions
Touché par le témoignage des Invectids privés de soleil, Hunter accepte de remettre les clés de l’Oracle à Mantid pour mettre fin à la guerre.

Le piège de Mantid
Troublés par la désolation des terres Invectids, les Spider Riders débattent de leur prochaine manœuvre.

Bon retour parmi nous
Mantid trahit les Spider Riders et use du pouvoir de l'Oracle pour se transformer en entité divine.

L'Arche du Destin
Les Spider Riders se lancent à la poursuite de Mantid avant qu'il ne soit trop tard. Guidés par Grasshop, ils s'aventurent dans la Citadelle.

Le visage de la peur
Mantid utilise le pouvoir de l'Oracle et créé l'Arche du Destin. Les attaques d'Hunter restent sans effet.

Le pouvoir Arachna
Tandis que les Spider Riders tombent impuissants, tous les regards se tournent vers Hunter, dernier espoir du Monde Intérieur.
