Stargate Atlantis
Als das SG-1 die verlorene Stadt der Antiker entdeckt, wird ein neues Forscherteam entsandt, um die Geheimnisse von Stargate Atlantis zu erforschen!

Die Belagerung (3)
Während sich Lieutenant Ford von einem beinahe tödlichen Wraith-Angriff erholt, führt das Atlantis-Team eine entscheidende Schlacht gegen eine heranrückende Wraith-Flotte.

Der Eindringling
Ein Virus befällt die Systeme der Daedalus, programmiert sich ständig um und ist kaum zu stoppen. Die Wraith stecken dahinter und versuchen, die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen.

Der Läufer
Ein verstümmelter Wraith führt das Atlantis-Team auf Fords Spur, der vom Wraith-Enzym abhängig ist. Bei der Suche werden Teyla und Sheppard vom Krieger Ronon Dex gefangen, der seit Jahren vor den Wraith flieht.

Duett
McKay und Cadman werden in einen Wraith-Jäger gebeamt, der abstürzt. McKay wird gerettet, doch Cadmans Bewusstsein landet in seinem Kopf. Fortan müssen beide sich einen Körper teilen – mit chaotischen Folgen.

Verurteilt
Auf Olesia entdeckt das Team eine fortschrittliche Zivilisation, die merkwürdigerweise von den Wraith verschont bleibt. Weir vermutet eine geheime Zusammenarbeit zwischen den Olesianern und den Wraith – mit gefährlichen Folgen.

Das Geheimnis der Antiker
Das Team findet auf einem zerstörten Planeten eine antike Forschungsanlage für eine neue Energiequelle. McKay will sie für Atlantis nutzen, doch ein erster Test endet tödlich und zeigt, wie gefährlich die Technologie ist.

Instinkt
Ein Wraith terrorisiert ein Dorf; eine zweite Überlebende, Ellia, wurde von Zaddik großgezogen und mit einem Serum behandelt, das ihren Jagdtrieb unterdrücken soll. Doch das Experiment birgt tödliche Risiken.

Die Verwandlung
Sheppard wird nach einem Angriff selbst zum Wraith. Das Team kämpft verzweifelt gegen die Zeit, um seine Verwandlung rückgängig zu machen, bevor er vollständig zum Feind wird.

Aurora
Das Team findet das Antiker-Schiff Aurora mit Besatzung in Stasis. Über ein neurales Interface spricht Sheppard in ihrer virtuellen Welt mit ihnen – doch die Antiker reagieren feindselig und etwas stimmt gewaltig nicht.

Die verlorenen Männer
Sheppard, McKay, Teyla und Ronon werden auf einem neuen Planeten von dem von Wraith-Enzymen veränderten Ford entführt. Er zwingt sie, ihm zu helfen, ein Wraith-Basisschiff zu zerstören.

Bienenstock
Sheppard, Teyla, Ford, Ronon und Kanayo sitzen in einem Wraith-Schiff fest, entkommen aber mit geschmuggelten Messern. McKay, auf dem Planeten zurückgelassen, nimmt eine hohe Dosis Wraith-Enzym, um seine Bewacher auszuschalten.

Offenbarung
Sheppard wird durch ein Antiker-Portal gezogen und landet bei einem Volk, das kurz vor dem Aufstieg steht. Während dort die Zeit extrem schnell vergeht, muss McKay einen Weg finden, ihn sofort zu retten – jede Minute zählt.

Kritische Masse
Die Goa’uld wollen Atlantis per Stargate-Bombe zerstören. McKay schaltet das ZPM ab und legt damit das Tor lahm. Doch der Attentäter sendet ein Signal, das zwei Wraith-Cruiser direkt auf Atlantis aufmerksam macht.

Unter Druck
McKay und Lieutenant Griffin stürzen bei einem Testflug mit einem reparierten Jumper ins Meer. Ohne Funkkontakt startet Atlantis eine groß angelegte Suche – ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.

Der Turm
Das Team findet auf einem Planeten eine perfekte Kopie von Atlantis, geschützt von einem Wächter, der die Wraith fernhält. Da er im Sterben liegt, gerät Sheppard in einen Machtkampf zwischen den möglichen Nachfolgern.

Der lange Abschied
Sheppards Team findet zwei Stasiskapseln mit Alien-Kriegern, die ihren uralten Krieg fortsetzen wollen und Weir sowie Sheppard als Wirte übernehmen. Das Team muss verhindern, dass der Konflikt Atlantis zerstört.

Coup d'État
Das Atlantis-Team entdeckt, dass die Genii wieder eine Gefahr darstellen. Der bisherige Waffenstillstand droht zu zerbrechen und ein neuer Konflikt könnte bevorstehen.

Michael
Ein Lieutenant glaubt, dass er durch Dr. Becketts neues Heilmittel in einem Experiment von einem Wraith zum Menschen verwandelt wurde. Er zweifelt an seiner Herkunft und sucht nach Antworten, während das Atlantis-Team versucht, die Wahrheit aufzudecken.

Inferno
Das Atlantis-Team trifft auf ein Volk, das Antiker-Technologie beherrscht. Doch als das Stargate in die Lava eines bevorstehenden Supervulkanausbruchs sinkt, droht ihnen im Antiker-Stützpunkt jede Fluchtmöglichkeit zu entgleiten.

Das Bündnis
Das Atlantis-Team verbündet sich mit Michaels Wraith-Fraktion, dem Wraith, den sie einst zu einem Menschen machen wollten. Nun fordert Michael ihre Unterstützung im Kampf gegen einen gemeinsamen Feind.
