El Señor de las Bestias
Dar, el beastmaster y sus amigos luchan por mantener un equilibrio entre las necesidades, a menudo conflictivas, de humanos y animales.Estas aventuras se desarrollan en un mundo antiguo de gran belleza.

La Leyenda continua
Dar se hace amigo del inquisitivo y torpe Tao cuando comienza su búsqueda para rescatar a su amor perdido, Kyra, quien ha sido secuestrada y esclavizada por los brutales guerreros Terron.

Obsesión
Dar trabaja junto con Akili,un guerrero desterrado por los Terron, para rescatar a Kyra.

La Isla
Con la ayuda de sus amigos animales, Dar rescata a Tao de una isla habitada por los asesinos Hombres Pájaro.

Una Simple Verdad
Kyra logra escapar de Zad y del campamento Terron y se reúne brevemente con Dar, pero la Hechicera tiene otros planes para la pareja.

Amazonas
Dar y sus compañeros entran en el valle de las amazonas. Su sacerdotisa ha prometido que ningún hombre escapará vivo del valle.

El Demonio Curupira
Dar debe luchar para proteger a un joven de la ira de un demonio llamado Curupira, a quien recuerda que le dio sus poderes sobre las bestias después de una agotadora prueba de tres días.

El Umpatra
Dar debe convocar todas sus habilidades para poner fin a los asesinatos de Umpatra, el mayor guerrero del mundo, que está secretamente respaldado por la magia del malvado demonio Ketzwayo.

Los Últimos Unicornios
Dar se propone salvar a los Últimos Unicornios en Downs de los Terron que buscan las propiedades curativas mágicas de sus cuernos.

El Círculo de la Vida
A instancias de la Aparición Negra, Ketzwayo regresa de entre los muertos con una magia mortal diseñada para matar a Dar y a todo el reino animal de Mydlands.

El Enigma de la Ninfa
Dar y Tao encuentran a Muraki, una niña huyendo con un secreto.

Valhalla
Ayudado por un místico chamán, Dar viaja a Valhalla, donde acepta sus recuerdos de la salvaje matanza de su tribu Sula a manos de los ejércitos Terron del rey Zad.

El Asesino
Dar se encuentra con Zuraya, una mujer cautelosa hacia la que siente una extraña atracción.

El Minotauro
La ayuda proviene del lugar más improbable cuando Dar se dispone a rescatar a Tao del laberinto del Minotauro del Rey Zad.

El Guardián
Dar y Tao se topan con un grupo de peregrinos y terminan siguiendo el rastro de una bestia asesina.

El Camaleón
El Rey Zad, atormentado por los sueños de su propia muerte a manos de un niño desconocido, busca la ayuda de la Hechicera.

Un Trato con el Diablo
Otra incursión de los Terron en el reino del Príncipe Mahgah arroja un extraño hallazgo: una mujer muda con branquias y manos palmeadas.

Lagrimas de Mar
Entre una tribu cuyas historias cuentan sobre la protección de los ancestros que merodean el mar como delfines, un misterioso delfín ayuda a Dar a descubrir a un asesino disfrazado de amigo.

El Bosque en Llamas
La Hechicera se sorprende cuando Sharak aparece ante ella y la lleva en un viaje al Bosque en Llamas.

El Fénix Dorado
Mientras Tao le presenta a Dar los puntos más finos de la cartografía, Garuda, un fénix dorado disfrazado de hombre, comienza a acechar al desprevenido dúo.

Géminis
Tal terror golpea a Mydlands que incluso los Terron están corriendo asustados. Dar encuentra los restos esqueléticos de dos Terron caídos asesinados con flechas y enredaderas venenosas.

Rescate
La disensión en las filas de los Terron finalmente llega a primer plano y enreda a Dar y Tao.

Revelaciones
El Anciano visita a la Hechicera dormida y lleva su espíritu con él al campamento de Dar, donde revela a los dos espíritus una muestra de lo que vendrá.
