100 Cosas que hacer antes de High School
Con la ayuda de una lista de aventuras, tres mejores amigos deciden aprovechar al máximo sus últimos años antes del secundario.
Piloto - Parte 1
Con la presión de la preparatoria en su futuro cercano, CJ y sus dos mejores amigos deciden emprender una serie de aventuras de secundaria, mientras todavía pueden correr riesgos y divertirse.
Piloto - Parte 2
Con la presión de la preparatoria en su futuro cercano, CJ y sus dos mejores amigos deciden emprender una serie de aventuras de secundaria, mientras todavía pueden correr riesgos y divertirse.
¡Encontrar tu súper poder!
CJ siente que no tiene ninguna habilidad o talento que la haga excepcional, por lo que se junta con Fen y Crispo para descubrir su súper poder especial.
Decir que sí a todo por un día
CJ se da cuenta de que Fenwick siempre dice que no, así que convence a los chicos para que digan que sí, a todo, por un día.
Formar una banda de Garaje
CJ, Fen y Crispo arman una banda de garage con vistas a ganar el concurso musical del colegio. Pero cuando diferencias creativas destruyen la banda, CJ debe encontrar una manera de juntar al equipo a tiempo para el gran espectáculo.
Correr con los osos
Cada uno de los chicos se propone vencer uno de sus miedos, pero cuando CJ tiene que hablar con el chico de octavo grado que le gusta, necesitará que Fenwick y Crispo la ayuden a tachar este punto de la lista.
Ser un hada madrina
Con la esperanza de añadirle un poco de magia a su rutina de secundaria, CJ, Fen y Crispo se proponen cumplir los deseos de algunas personas a su alrededor.
Quedarse despiertos toda la noche
La noche de la pijamada de la escuela por la recaudación de fondos, CJ, Fen y Crispo están decididos a quedarse despiertos toda la noche y presenciar, por primera vez, el amanecer.
Adoptar un bebé de harina
CJ cree que es lo suficientemente responsable para tener una mascota, pero su mamá la reta a demostrarlo cuidando un bebé de harina, antes de permitirle ocuparse de un ser vivo.
Cambiar de look y ver qué pasa
CJ y los chicos deciden cambiar su forma de vestir, y probar nuevos looks. Pero muy pronto se darán cuenta de que la ropa que usas tiene mucho poder, y de que no se puede juzgar a los demás por su apariencia.
La búsqueda del tesoro
Crispo no tiene dinero para ir con sus amigos a un concierto, por lo que CJ y Fen se ingenian un plan para regalarle las entradas, sin que él sepa que ellos se la compraron.
Hacer un amigo nuevo
CJ y los chicos deciden ir en busca de un nuevo amigo para que se una al grupo. Pero a CJ le resulta complicado conseguir una nueva amistad dentro de la escuela
Ser un científico loco
El estrés y la competencia pasarán factura a cada uno de los chicos, mientras avanzan en su misión de llevarse a casa uno de los trofeos de la feria de ciencias de Pootatok.
Hacer que te pre-rompan el corazón
La novia de Ronbie rompe con él, y CJ y los chicos deciden tomar las riendas, y hacer que les rompan el corazón por adelantado, antes de tener que enfrentar los verdaderos desamores de la preparatoria.
Unirse a un club
Crispo se une al club más popular de la escuela, y Fen, al de los genios, por lo que CJ se queda sin sus amigos. Al darse cuenta de que es más divertido cuando están juntos, se propone crear un club que reúna al grupo de nuevo.
Sentarse en una mesa diferente en el almuerzo
CJ y los chicos deciden sentarse en mesas diferentes, a la hora del almuerzo, por un día, y esto provocará un caos en el delicado orden preestablecido del ecosistema de mesas de la escuela.
Aprovechar el día de enfermo
Crispo tiene que convertirse en las piernas y brazos de Fenwick, que está enfermo en casa, mientras CJ aprovecha al máximo el día en el que está enferma, para ir una clase de laboratorio, con el chico que le gusta.
Dejar tu huella
Decididos a dejar una huella en su escuela secundaria, CJ, Fen y Crispo intentan encontrar su propia manera de crear momentos que puedan perdurar después de que terminen sus años en Pootatuck.
Postularse al centro de estudiantes
Vienen las elecciones del centro de estudiantes del 7mo grado, y CJ y los chicos deciden hacerse oír. Pero, cuando en la competencia amigable, comienzan a jugar sucio, ¿podrá sobrevivir la amistad?
Ser experto en algo
Inspirados por la idea de que convertirse en experto en algo solo toma diez mil horas, el grupo decide cultivar sus talentos.
Sobrevivir el ataque del virus, atrapados en la última base de la Tierra
Cuando CJ y sus amigos se quedan solos en casa durante la noche, descubren los retos de cuidarse a sí mismos, y se dan cuenta que, después de todo, tener papás que los cuiden no es tan malo.
Convertirse en millonario y regalarlo todo
Los chicos están listos para canjear las recompensas de sus logros escolares por un paseo al parque acuático. Sin embargo, sus "puradólares" desaparecen, por lo cual CJ, y toda la clase del séptimo grado, tendrán que encontrarlos.
Conocer a tu ídolo
Los tres amigos se proponen conocer a sus ídolos, pero, cuando sus planes comiencen a desmoronarse, aprenderán la importancia de la paciencia y a reconocer los ídolos que tienen en la vida diaria.
Decir la verdad siempre (pero no siempre)
Cuando una inofensiva mentira se salga de control, CJ y los chicos descubrirán el poder de las palabras, y lo complicadas que son las mentiras, las verdades y las consecuencias de decir unas y otras.
Tener el mejor Halloween en la escuela de la historia
CJ está decidida a cambiar el odio que la directora Hader siente por Halloween, a tiempo para poder rescatar las festividades de la escuela, mientras que Crispo y Fenwick lidian con algunos problemas de disfraces.
Levantar la mano
Crispo intenta superar su miedo de pedir ayuda en clase, mientras que CJ se ofrece a enseñar la escuela secundaria a tres revoltosos alumnos de primaria, y Fenwick trata de convertirse en el rey de chocar los cinco, tres veces.
