Mutant X
Un genetista fugitivo y cuatro de sus "creaciones" buscan a otros de su especie mientras intentan ir un paso por delante de un agente del gobierno moralmente ambiguo.

Pasado como prólogo
En un intento desesperado por salvar su propia vida, Ashlocke revive a un antiguo alquimista egipcio que representa una amenaza letal para el equipo Mutante X.

Jugada de poder
El equipo lucha por quitarle poder a un coronel militar que ha amenazado con desatar un holocausto nuclear.

Tiempo al cuadrado
Ashlocke retrocede en el tiempo para intentar hacerse invencible dándole algo a su yo más joven, lo que llevó a Brennan y Shalimar a seguirlo.

¿De quién son estos bosques?
El equipo se adentra en el desierto para localizar a una bestia asesina que tiene como objetivo a los excursionistas.

El futuro revelado
Ashlocke está desesperado por encontrar una cura para su condición fatal y se infiltra en el Santuario para chantajear a Adam y conseguir el antídoto.

Ningún hombre se queda atrás
Un avión militar es derribado detrás de las líneas enemigas, lo que lleva al equipo a hacer un intento desesperado por recuperar el arma secreta del gobierno escondida a bordo.

Encrucijada del alma
El equipo se propone salvar a Brennan, que ha quedado atrapada dentro de una ciudad invisible y se enfrenta a la ejecución por un crimen que no cometió.

Señal desde arriba
Tres extraterrestres que representan una seria amenaza para la humanidad apuntan a Shalimar, por lo que el equipo se propone salvarla de sus malvadas garras.

Cuerpo y alma
Un mutante incorpóreo se apodera de los cuerpos de varias personas y se dispone a perseguir a los que le hicieron esto. Uno de ellos es un médico que le gusta a Shalimar.

Suplente
Mientras trabaja, Shalimar se lesiona y es ayudada por otro mutante salvaje, Nikki, a quien conocía y casi fue elegida para el equipo. Mientras Shalimar se recupera, se ofrece a reemplazarlo.

El grift
La sombría ex novia de Brennan se dirige a él en busca de ayuda cuando su última estafa da un giro mortal.

Al final del destino
El equipo se enfrenta a su misión más peligrosa hasta el momento: detener a un grupo de ecoterroristas.

Dentro de estos muros
Brennan está molesta con Adam, quien le dice que se le encomendó mantener un secreto y se va después de hablar con esa persona. El hombre está buscando a alguien y está dispuesto a matar a cualquiera para llegar a esa persona.

Dificultades
El equipo se infiltra para investigar muertes inexplicables en una prisión.

Bajo el manto de guerra
Shalimar es enviado encubierto en un anillo de asesinatos de alta tecnología mortal, para descubrir por qué quieren a Adam muerto.

Una vez más
El equipo interviene para proteger a un testigo de cargo principal cuya vida ha sido amenazada antes del juicio.

Juicio final
Un tribunal misterioso encuentra a Adam culpable de intentar dominar el mundo con sus supermutantes y lo condena a muerte, enviando al resto del equipo a una misión para salvarlo.

Infierno
El equipo está tras la pista de un mutante pirómano que está causando el caos, mientras que Shalimar se ve obligada a dejar de lado su miedo al fuego para salvar a Emma.

Un paso mas cerca
El equipo lucha por contener los poderes mutantes fuera de control de Brennan cuando pone en peligro la misión de proteger a la hija de un senador.

Volviendo a la realidad
Shalimar se mete en problemas cuando el equipo se encuentra con un mutante de la era de la Guerra Fría con la capacidad de alterar la realidad y destruir la mente de las personas.

Despertar
El equipo ayuda a la tripulación de una estación de investigación oceánica amenazada por una criatura prehistórica que antes se creía extinta.

Para que no se convierta
Shalimar accede a regañadientes a ponerse en contacto con su padre cuando el equipo se entera de que su empresa está involucrada en pruebas y manipulación genética.
