Blaze and the Monster Machines
Blaze es el gran héroe y campeón de las pistas de carreras de Ciudad Axle. Donde quiera que haya problemas, él es la solución, ya que puede hacer cosas que ningún otro camión puede.

La carrera de los cien kilómetros
Blaze va a Velociudad para competir con sus amigos, autos de carrera, en la carrera más larga de la historia:¡la carrera de los 100 kilómetros! Pero Crusher también competirá, y hará cualquier cosa por ganar.

El Derbi polar
Blaze y sus amigos irán a Velociudad, y se transformarán en autos de para competir en el Derbi Polar, una carrera invernal a través de la nieve. Pero,cuando el auto de carrera Crusher los desvíe, los amigos tendrán que volver a la pista

La dinomontaña rusa
Zeg tiene un boleto para subirse a la nueva montaña rusa de dinosaurios: ¡La Dinomontaña rusa! Pero, cuando el boleto se salga volando, Blaze tendrá que ayudar a su amigo a recuperarlo, para que puedan regresar al parque de atracciones y subirse a la Dinomontaña rusa.

Los caballeros durmientes
En el reino de los Monster Caballeros, Blaze descubre una máquina que sus amigos medievales usan para recargarse. Pero cuando un dragón se roba la estación de carga, Blaze debe encabezar la misión para recuperarla. Ellos la necesitan, ya que si no caerán en un sueño profundo sin energía. Junto con sus amigos caballeros, Blaze parte detrás del dragón.

El Robot mega Lodoso
¡Gasquatch ha vuelto! Ha estado ahorrando para comprar el juguete final... un Mega robot de barro. Él había ahorrado doce monedas, exactamente el precio del juguete. Pero acaba perdiendo sus monedas a la hora en que iba a comprar el Robot. Pero cuando sus monedas desaparecen, depende de Blaze ayudar a su amigo amante del barro a recuperarlas. Todo antes de que la tienda de juguetes cierre.

Corredores luminosos
Blaze y sus amigos participan en una carrera especial que sucede durante la noche, en la oscuridad. Pero para poder competir, necesitan luces que iluminen la pista para que todos puedan ver el camino. Una ladrona de luces anda suelta, dejando a toda ciudad Axle en penumbras. Gabby equipa a Blaze con unas luces especiales para ayudarlo a encontrar a la ladrona y regresar las luces a su lugar.

La pista de carreras del toro mecánico
Blaze y Starla descubren un mapa que llega hasta a una pista legendaria: la pista de carreras del toro mecánico. Los amigos se aventuran en el salvaje oeste para encontrar la pista, recorrerla y divertirse como nunca. En el camino, ellos deberán pasar algunos desafíos. El primero de ellos es el Acantilado Colosal.

El equipo de remolque
Los autos de carrera están en medio de una carrera súper emocionante, pero Stripes acaba con un problema en el motor y debe ser llevado al garaje de Gaby. Blaze se transforma en una grúa y, con ayuda de AJ y de Gabby, emprende una aventura increíble para salvar a Stripes y ayudarlo a llegar hasta el destino de la reparación.

¡Atrapen ese pastel!
¡Es el cumpleaños de Darington! Crusher usa un plato robot para tratar de robarse el pastel de cumpleaños, pero su plan sale mal y el pastel sale volando fuera de control.

La isla de los animales
Blaze y Stripes navegan a la Isla de los Animales, ¡un lugar increíble habitado por increíbles monster machines animales! Cada animal posee un poder característico y único, pero una lagartija codiciosa pone la isla en peligro, ya que quiere robar los poderes de los animales para sí. Blaze y Stripes deberán encontrar su lado animal para ayudar a sus amigos.

¡Tooks puede hacerlo!
Blaze, Starla, y Darington no pueden esperar a jugar el deporte favorito de todos los animales: ¡Selvabol! Les falta un integrante en el equipo, pero surge otra participante: Tooks la tucán. El partido empieza, pero después de que la pelota se juega fuera del estadio, Tooks intenta recuperarla. Ella lo consigue, pero queda atrapada fuera del estadio, y sus amigos tendrán que rescatarla.

La gran insecto-aventura
En este episodio de "Blaze y los Monster Machines", Blaze y Zeg están en la isla de los animales y descubren un mundo de criaturas diminutas bajo sus llantas: ¡la ciudad Insecto! Los amigos se transformarán en una hormiga súper fuerte y en un saltamontes saltador para emprender la aventura más pequeña y grandiosa de sus vidas.

La misión halcón
Una carrera increíble está a punto de comenzar en el cielo de la Isla de los Animales. Para participar, ¡Blaze deberá alzar el vuelo! Así que luego de ser retado por un halcón arrogante, Blaze emprende su aventura para ganarse un lugar entre los veloces halcones.

En sus marcar, listo, ¡a rugir!
En este episodio de "Blaze y los Monster Machines", Blaze y Stripes se transforman en felinos de la selva ferozmente veloces para participar en ¡el campeonato de la isla de los animales! Pero, para ganar, tendrán que vencer a Crusher que está disfrazado de un chita tramposo. ¿Lograrán terminar victoriosos?

La gran corona de los animales
Blaze y AJ están en la Isla de los Animales y deciden zambullirse en una cascada. Algo reluce detrás de la cortina de agua: ¡Es la gran corona de los animales! Blaze se transforma en un tiburón súper rápido para ayudar a sus amigos de la isla de los animales a recuperar la corona. Pero tendrá que nadar rápido porque, si no, Crusher la encontrará.

Amigos veloces
En este nuevo episodio de Blaze y los Monster Machines, Blaze, AJ, y Gabby conocen a una Monster Machine súper veloz con ¡llantas eléctricas! llamada Watts, pero una de sus llantas especiales sale volando y se pierde en la selva. Blaze, AJ y Gabby se ofrecen a ayudarla a recuperarla.

La búsqueda del tesoro dorado
En este nuevo episodio de Blaze y los Monster Machines, Blaze y el pirata Llanta de Palo se unen para una gran búsqueda del tesoro. Juntos, deben encontrar tres llaves para abrir un cofre especial, pero Crusher también está en alta mar y hará lo que sea para llegar primero al tesoro.

Necesidad de súper velocidad
En este nuevo episodio de Blaze y los Monster Machines, Crusher trata de robarse la Súper Velocidad, pero, sin querer, hace que el motor de Blaze salga volando. Blaze y Crusher competirán para llegar primero al motor de la súper velocidad.

Ganar sin trampa
En este nuevo episodio de Blaze y los Monster Machines, es el segundo Desafío de Monster Machines en equipo, una gran carrera que empareja Monsters para que compitan juntos. Y esta vez, el compañero de Blaze es... ¿Crusher? ¿Logrará Chusher resistirse a hacer trampa para ganar una carrera por primera vez?

El rescate del día de la carrera
En este nuevo episodio de Blaze y los Monster Machines, es el día de la carrera y Crusher hace más trampa que nunca para vencer a Blaze y Watts y envía a sus conductores muy lejos. Blaze y Watts harán todo lo posible para rescatar a AJ y a Gabby y volver a la carrera a tiempo para ganar.
