Shimmer and Shine
Sigue las aventuras de dos hermanas gemelas genios, Shimmer y Shine. En ocasiones ambas conceden más problemas que deseos cuando su mejor amiga humana, Leah, intenta pedirles ayuda con sus deseos mágicos.
Magia subterránea / El genio deshacedor
Mientras las niñas buscan el collar perdido de Leah, una criatura subterránea lo encuentra y comienza a pedir deseos. / Zac pide quedarse en Cataratas Saramino para siempre y los niños buscan a un genio poderoso que deshaga el deseo.
Genio por un día / Zac, el detective despistado
Leah pide el deseo de ser una genio por un día y Zeta usa su magia para que Leah le conceda sus deseos. / Zac cree que las niñas han desaparecido y decide convertirse en detective e ir a buscarlas con Kaz.
Problemas de alfombras / Cuentos de dragones
Las niñas llevan su alfombra a arreglar a la tienda de alfombras, mientras que Zeta y Nazboo planean robarse un hilo mágico. / Zeta y Nazboo le cuentan a las niñas la graciosa historia de cómo se conocieron, pero los detalles no concuerdan
Samira y Zeta: la magia comienza / El toque de Zeta
Samira les cuenta a las niñas la historia de cómo Zeta y ella se conocieron y que alguna vez fueron mejores amigas. / Las niñas tendrán que detener a Zeta cuando se adueñe de un cetro que le da el poder de hacer enredaderas y gemas mágicas.
La reunión familiar de Nazboo / El Darpoppy
Los hermanos de Nazboo llegan a visitarlo, y Zeta los reclutará para que la ayuden a robar las gemas de las niñas, cuando no estén en casa. /Zac desea irse al bosque para encontrar a una criatura mágica, y Kaz y las niñas se aventurarán a buscarlo.
Arcoíris Zaramino
El agua de arcoíris se desequilibra y Samira envía a las niñas, a través de la cascada, a un nuevo mundo: Arcoíris Zaramino. Ahí, conocerán al Genio Cascada, quien las ayudará a restaurar el equilibrio del agua de arcoíris.
Peinados despeinados / El poder de las flores
Las niñas conocerán a un genio con el poder de cambiar los peinados y Zeta intentará robarle su poder. / Las niñas viajarán a un jardín mágico, en el que conocerán a una genio hada, y se encogerán para explorar el lugar juntas.
La magia del baile
Samira llevará a las niñas a tomar lecciones de baile mágico con un instructor. Zeta se robará los zapatos mágicos del instructor, para tratar de apoderarse de Cataratas Zaramíno, las niñas tendrán que usar los bailes que aprendieron para detenerla
El monstruo canino / El aprendiz de la hechicera
Zac usará un deseo para traer a su perro Rocket a Cataratas Zaramíno, pero los genios lo confundirán con un monstruo. / Zeta usará un hechizo para hacer que Zac olvide quién es, lo entrenará como su aprendiz y le enseñará a hacer pociones.
Abraca-no / El retiro en la casa del árbol
Las niñas se harán amigas de una criatura adorable, pero después se darán cuenta de que su magia no funciona cuando están cerca de ella. / La noche de descanso de Zeta en la casa del árbol es interrumpida por las niñas y decide hacer que se vaya.
La moneda y el Zengüíno / La magia del Agua
Un pequeño Zenguin se lleva una moneda de los deseos y las niñas tendrán que perseguirlo por su barco nuevo. / Las niñas visitarán a Imma, la genio de la cascada, para hacer una fiesta en la piscina, sin sospechar que Zeta las estaba siguiendo.
Todo lo que brilla / ¡Atrapen esa gema!
Zeta se robará el báculo increíble de la genio resplandor. Si las niñas no lo recuperan a tiempo, el palacio de la genio desaparecerá. / Las niñas descubrirán una gema vacía y se la llevarán a la princesa de las gemas.
Problemas de magia / El caos de los cristales
Las niñas visitarán a la genio resplandor para aprender magia brillante, pero Shimmer no logra hacerlo bien. / Las niñas visitarán a la princesa de las gemas, y ella las llevará a recolectar cristales en un hermoso arrecife de coral bajo el agua.
El festival de la diversión helada / Los juegos de mascotas
Las niñas ayudan a Layla, la genio del hielo, a crear adornos de nieve para el próximo Festival de la diversión helada. / Los niños realizan una competencia deportiva divertida para sus mascotas, Nazboo y sus hermanos.
Sueños Zaraminos / Cuidado con lo que deseas
Las niñas conocen a la genio de los sueños y a su aprendiz, quienes tienen el poder de hacer los sueños realidad. / Samira le hará un tour a los niños por las habitaciones mágicas en su palacio, donde hará artículos de los deseos.
Nila fuera del agua / Intercambio de sueños
Nila, la sirena, siempre ha querido ver Cataratas Zaramino, y las niñas le harán un tour mágico fuera del agua./ Las niñas ayudarán al aprendiz de la genio de los sueños a cumplir sueños pero, sin querer, intercambiarán los de Zeta con los de Nasboo.
Un potro relámpago para Shaya / Una entrega especial
Las chicas viajan con Shaya a una isla en donde conocen a una genio que cuida de los animales. / Shimmer y Shine le cuentan a Leah la historia de cómo conocieron a Tala y a Nahal con la ayuda de la genio de los animales.
Oscuridad y resplandor
Las niñas celebran el Día de las Mascotas ayudando a la genio de los animales a repartir mascotas. Zeta usa un hechizo para oscurecerlo todo y la genio de los animales se junta con la genio resplandor para hacer que las mascotas brillen.
Un genio valiente / El mirlitón mágico de Nazboo
Kaz se cuestiona si es valiente para ser el genio de Zac. Shimer, Shine, Leah, Zac y Kaz van en busca de la gema de la valentía. / Nazboo encuentra un mirlitón que aumenta el poder de la magia cuando se lo toca cerca de alguien que esté usando magia.
Qué vida de piratas / Deseos alocados
Las niñas acompañarán a Zora, la genio pirata, en una aventura para encontrar una perla arcoíris mágica que puede propulsar el barco. / Zeta se roba un cristal con deseos aleatorios, y usa su magia para que le conceda sus deseos.
