Shimmer and Shine
Sigue las aventuras de dos hermanas gemelas genios, Shimmer y Shine. En ocasiones ambas conceden más problemas que deseos cuando su mejor amiga humana, Leah, intenta pedirles ayuda con sus deseos mágicos.
Aventura en el océano / La fiesta de té perfecta
Zeta se roba algunas de las gemas poderosas de Ula, así que Shimmer, Shine, Leah, Nila y Ula deberán trabajar juntas para detenerla / Las niñas van a buscar la flor de té Saramíno, pero se encuentran con unos pequeños ratones bigotones.
Bienvenidos a Cielos de Saramino
Shimmer, Shine y Leah viajan a nueva tierra mágica llamada Cielos de Saramino y conocen a Adara, la princesa de polvo de estrellas. Pero Zeta llega y libera todas las estrellas de Adara y las niñas deberán trabajar juntas para reunir las estrellas.
Mascotas al rescate / Un arcoíris suelto
Zeta atrapa a las niñas en una burbuja mágica y Tala, Nahal y Parisa se unen con los Saracornios de las niñas para liberarlas./ Shimmer, Shine y Leah conocen a Rubi, una genio arcoíris en entrenamiento, cuyos arcoíris se salen de control rápidamente.
El caos de los disfraces / La escuela de pociones
Shimmer, Shine y Leah se quedan mágicamente atrapadas en sus disfraces y deben buscar una pluma magia para revertir la magia./Zeta se hace pasar por la profesora de pociones de las niñas y las engaña para que la ayuden a preparar una poderosa poción.
La Sara-estrella / Un relámpago doble
Shimmer y Zahrora causan, accidentalmente, problemas cuando visitan una nueva parte de Cielos de Saramino llamada Saracornia./Las niñas conocen a Shaun, el hermano gemelo de Shaya y los ayudan a combinar su magia para detener una Nube relámpago.
Arcoíris al rescate / Ensueños hechos realidad
La magia para volar desaparece de Cielos de Saramíno, así que Ruby y las niñas tratan de volver todo a la normalidad usando arcoíris para desplazarse. / Zeta combina polvo de ensueños con polvo de sueños hechos realidad y todo termina en caos.
La gema para pintar / El día más largo de la historia
Zeta se apodera de una gema mágica para pintar y crea arte muy problemático que las niñas deberán controlar./Leah, sin querer, pide que el día dure para siempre y los niños deben encontrar una manera de hacer que la luna salga para que el día termine.
El salón Saracornio / Cosquillas de Saracornio
Las niñas llevan a la Sarcornio de Adara al salón, pero tienen que buscarla después de que la magia del salón la espanta de ahí./ Las niñas compiten en la carrera de Saracornios. Zeta y Nazboo compiten con una Saracornio diminuta y veloz Cosquillas.
El jardín del cielo / El Saracornio dragon
Las flores de Adara no florecen así que las niñas y su amiga Minu deben viajar al Jardín del Cielo para buscar un Sarabrí que pueda ayudarlas./Shimmer Shine y Leah viajan al bosque Dragón para ayudar a Shaun a encontrar una huidiza y mágica criatura.
Amigos atrapados / La búsqueda de las gemas
Zeta y Zac se quedan atrapados adentro de una botella mágica y deben encontrar una salida antes de que sus amigos también queden atrapados. / Zeta trata de evitar que los niños encuentren su guarida secreta cuando los encuentra buscando gemas.
La jinete de dragones
Shimmer, Shine y Leah exploran el Bosque Drahtala y conocen a Farnaz, una jinete de dragones que les enseña a montarlos.
El pastel Saramino / El gran ladrido de Rocket
Las niñas preparan un pastel con harina rebotadora y cuando este se va rebotando, deberán atraparlo a tiempo para la fiesta del Día de la Pluma de Roya./ Un derrame de pociones convierte a Rocket en un perro con ladrido mágico.
La pijamada con Zeta / Bebés genio
Una invasión de insectos apestosos en la guarida secreta de Zeta la obliga a pasar la noche en el palacio de Shimmer y Shine. / Zeta y Nazboo tendrán que cuidar de Shimmer, Shine y Leah cuando un accidente con una poción las convierte en bebés.
El desfile de los Saracornios /La túnica mágica de Nazboo
Zeta usa un disfraz de saracornio para participar escondida junto a Nazboo y su familia en el Desfile de los Saracornios. / Zeta se pone celosa cuando Nazboo encuentra una túnica mágica que le permite hacer magia.
La hermana de Zeta / Un intercambio furtivo
La hermana de Zeta está de visita y Zeta se sorprende al descubrir que Gigi ya no es hechicera, sino ¡una genio! / Samira envía a las niñas a una divertida misión, pero Zeta las engaña para que busquen un montón de cosas mágicas para ella.
La leyenda de la gema dragón
Un mapa del tesoro encantado lleva a Shimmer, Shine, Leah y Farnaz, su amiga jinete de dragones, hasta la poderosa gema dragón, pero Zeta se la roba y Farnaz y las niñas deben recuperarla antes de que Zeta sea demasiado poderosa para detenerla.
El pollo chillón tramposo / Los brazaletes de Adara
Una Poción hace que el pollo de goma de Nazboo cobre vida y Zeta trata de usar a este tramposo juguete para apoderarse de Cataratas Zharamino/ Shimmer, Shine y Leah deben ayudar a Adara cuando Zeta usa una poción para controlar los brazaletes.
Vuelve a casa, Nazboo / Surf en el cielo
Nazboo se va a ayudar a un genio repartidor, pero Zeta cree que lo perdió y les pide a las niñas que la ayuden a encontrarlo. / Las niñas aprenden a surfear, pero Shine se entusiasma mucho e intentará montar la ola más grande de la Costa Nube.
El viaje a Oceanía Zahramino
Shimmer, Shine y Leah van a un nuevo lugar llamado Oceanía Zahramino para ayudar a entrenar a Arabella, la joven genio en entrenamiento, pero Zeta llega y trata de apoderarse de Oceanía. Las chicas y sus nuevos amigos deberán detenerla.
La hechicera del mar / El baile de las medusas
Zeta se enfrenta con una poderosa hechicera del mar llamada Uzma. / Arabella se equivoca concediendo un deseo y las niñas deben enmendar su error o el baile de las medusas se arruinará.
Found You Day/Nazboo Loses A Tooth
Sigue las aventuras de dos hermanas gemelas genios, Shimmer y Shine. En ocasiones ambas conceden más problemas que deseos cuando su mejor amiga humana, Leah, intenta pedirles ayuda con sus deseos mágicos.
Sorpresas de almejas / el pez globo Zahramino
Las niñas ayudan a la genio de las almejas a hacer almejas llenas de sorpresas. /Las niñas se ven en problemas cuando Zeta recluta a un lindo pez que absorbe la magia de los deseos.
Desastre brillante / Caos de perros calientes
Zeta desata el caos al encantar la nueva varita decoradora de su hermana para intentar apoderarse de Cataratas Zahramino./ Zac abre un puesto de perros calientes en Catartas Zahramino y Zeta intenta usarlos perros calientes para hace runa poción.
El escape de las catarinas / Zeta sin poderes
Las catarinas mágicas escapan del palacio de Samira y las niñas deben recuperarlas antes de que eta las use para causar problemas./Zeta pierde la fe en sus habilidades de hechiceray Shimmer, Shine y Leah la ayudan a buscar algo en lo que sea buena.
La ensenada oceanocornio / Las luces de Oceanía
Uzma se apodera de la joya mágica de la Cueva Oceanocornio, las niñas y sus nuevos amigos Oceanocornios van a recuperarla./Las niñas y Arabella descubren una increíble magia nueva en una cueva secreta.
Zahra-apestosos / La Genio-hechicera
A Zeta y a Nazboo los rocía un apestoso zorrillo Zahramino, así que Shimmer, Shine y Leah los ayudan a quitarse el apestoso olor. / Zeta se une a Shimmer, Shine, Leah y la princesa Samira para evitar que Uzma se robe toda la magia de Cataratas.
