Team Umizoomi
El equipo Umizoomi resuelve los problemas de todos los días con sus poderes matemáticos para mantener a Ciudad Umi tranquila. Gracias a las matemáticas podremos construir un barco, arreglar un juguete… ¡y solucionar mil enigmas más!
El cometa contador
Cuando un cometa amistoso choca en la Tierra, el Equipo Umizoomi debe ayudar a su nuevo amigo, el cometa, a llegar a la plataforma de lanzamiento antes de que el cohete despegue.
La carrera alrededor de Umi ciudad
Umi-móvil corre una carrera por toda la ciudad para intentar ganar el gran premio: una gran cantidad de globos, para su amigo Sam. Pero Umi-móvil deberá competir contra Volquete, que no se detendrá hasta ganar.
Misión mono violeta
Un mono violeta está llegando al Zoológico de Umi ciudad. Pero cuando el mono termina, por error, en la exposición equivocada del zoológico, el equipo Umizoomi lo debe ayudar para encontrar su verdadero hogar.
El auto-tiburón
José pierde su juguete preferido en la playa. Es un tiburón con ruedas...Auto-tiburón. La familia de José se está por ir y solo el equipo Umizoomi puede regresar a Auto-tiburón a tiempo.
Umi camión de bomberos
Hay una emergencia en Umi ciudad. Hay una pequeña niña en una casa del árbol y tiene miedo de bajar. El equipo Umizoomi de bomberos van al recate.
Umi juguetería
Colin está muy entusiasmado por comprar un juguete nuevo. Pero cuando se pierde el dinero de Colin, el equipo debe viajar por todos los juguetes y juegos en la juguetería para poder rastrear las monedas.
Patines locos
Bot, por error, se pone un par de patines locos y comienza a patinar sin control por toda Umi ciudad. ¡Yonk-a-donks! ¿Podrán Milli y Geo rescatar a su amigo robot fugitivo?
La búsqueda del huevo en Umi Ciudad
El huevo más especial en la Búsqueda del Huevo en la Umi ciudad se cayó al hoyo de un conejo. El equipo sale a perseguirlo y se encuentran en la ciudad conejo bajo tierra. Pero se tendrán que apurar para rescatar al huevo perdido.
Milli los saca de un apuro
Geo y Bot quedan atrapados en gotitas de miel y el Oso Tonto los saca para arriba por error. Solo Milli puede cruzar el bosque para ayudar a sus amigos.
Un día en el museo
Únete al equipo Umizoomi en una búsqueda apasionante por las diferente muestras en los museos para intentar encontrar los vales perdidos de su amiga Ellen.
La leyenda de la Sirena Azul
El equipo Umizoomi tiene la tarea de salvar a la Sirena Azul. Capturada hace mucho tiempo por Squiddy, el calamar, la Sirena Azul deja pistas de escamas azules que los lleva directamente a ella, al castillo de arena de Squiddy.
Buster el perro perdido
Cuando el juego de búsquedas no sale bien, Buster, el perro de Ana, está atrapado en una cubeta en una construcción y solo el equipo Umizoomi lo puede salvar. Pero para llegar allí, deberán seguir los señales de las calles de Umi.
Pollitos en la ciudad
El equipo Umizoomi visita a su amiga Colin en la escuela, en donde acaban de nacer seis pollitos. Pero cuando los pollitos bebés salen de aventuras por la ciudad, solo el equipo Umizoomi los puede regresar sanos y salvos.
El Increíble Mago Presto
¡No! El Increíble Presto quedó atrapado en una sandía gigante. Solo Milli, Geo y Bot pueden utilizar la varita magia de Presto para salvarlo antes de que empiece su show de magia.
Súper jabón
Oso Tonto, está cubierto de pegamento y todo lo que toca se le queda pegado. El equipo Umizoomi le debe entregar a Oso Tonto lo único que lo va a poder sacar de esta situación pegajosa...¡Super jabón!
¡El gran rescate de Umimóvil!
Cuando Umi-móvil queda atascado en un iceberg lejano, el equipo debe darse prisa para salvarlo antes de que se derrita el hielo. Geo utiliza sus poderes para hacer un trineo, un perro de trineo y una lancha, para poder llegar.
El Rey de los Números - Parte 1
El equipo Umizoomi visita al Rey de los Números en el Reino Mágico de los Números. Pero cuando Zilch, el brujo anti matemática, encierra al rey en la torre, todos los números comienzan a desaparecer.
El Rey de los Números - Parte 2
El equipo Umizoomi visita al Rey de los Números en el Reino Mágico de los Números. Pero cuando Zilch, el brujo anti matemática, encierra al rey en la torre, todos los números comienzan a desaparecer.
Elle la Elefanta
Elle, la elefante, debuta en el circo. Pero cuando Elle se pierde, el equipo Umizoomi la debe guiar por la ruidosa Umi ciudad para poder llegar a tiempo.
