Halt & Catch Fire
Ambientada a principios de la década de 1980, trata sobre un visionario ficticio, un ingeniero y un prodigio cuyas innovaciones enfrentan a los gigantes corporativos de la época.
SETI
Mutiny, la incipiente empresa de juegos de Cameron y Donna, se encuentra en una encrucijada, mientras Joe y Gordon se reencuentran tras la venta de Cardiff.
Nuevo comienzo
Luego de conocer al padre de Sara, Joe comienza un nuevo trabajo. Gordon lucha con su nueva libertad mientras Donna queda sorprendida por la sorprendente contratación de Cameron en Mutiny.
El camino de entrada
Mientras Bosworth intenta reconectarse con su vida anterior, los Clark reciben una invitación sorprendente. Un problema interno de Mutiny amenaza su supervivencia.
Juego con amigos
Joe y Gordon se reúnen para hacer realidad la visión de Joe. En Mutiny, las tensiones entre Cameron y Donna aumentan después de Sonaris.
Extraer y defender
Cameron y Joe se cruzan de nuevo, lo que pone a Cameron en picada. Gordon busca una conexión mientras procesa noticias difíciles.
10Broad36
Gordon regresa a California para volver a conectarse con su hermano Henry, mientras Joe utiliza su nueva influencia para cambiar la forma de pensar de Wheeler sobre la informática.
Trabajando con restricciones
Gordon y Donna guardan secretos el uno del otro mientras Gordon lanza una nueva empresa. En Mutiny, una adquisición pone a prueba los principios de Cameron.
Limbo
Cameron y Tom intentan llegar a un acuerdo en el picnic de usuarios de Mutiny. Gordon busca respuestas mientras Joe y Sara se despiden de Dallas.
Kali
Aturdido por el lanzamiento de un rival, Mutiny toma medidas para asegurar su supervivencia. Al intentar sofocar su paranoia, Gordon paga un precio.
El cielo es el lugar
Gordon ayuda a Joe mientras la familia Clark entra en crisis. Cameron imagina un nuevo futuro para Mutiny que puede que no incluya a todos.