Z Nation
En medio de un apocalipsis zombi, un equipo de héroes cotidianos debe transportar al único superviviente conocido del virus por todo el país hasta el último laboratorio viral en funcionamiento.
Bienvenidos al Nuevapocalipsis
Warren es atendido por un atractivo colono. Mientras tanto, los otros finalmente llegan a Newmérica.
Una nueva vida
En el puesto de avanzada Altura, 10K busca a Red; Murphy encuentra a Sun Mei y Doc se topa con el Ciudadano Z.
Escape de Altura
Pánico y sentimientos antihabladores estallan por una explosión que arruina la votación; culpan a un hablador.
Pacífica
10K y Red van a una ceremonia por los caídos en Altura. Warren, Doc, Ciudadano Z y George llegan a Pacífica.
Matando todos los libros
Una ola de bombazos terroristas azotan Pacífica. George sigue su visión de unidad entre humanos y habladores.
Limbo
Warren y el grupo llegan a un casino salvaje, refugio para habladores fugitivos y manejado por Murphy.
La historia drogada de Doc
Doc trata la herida de George y explica sobre los Padres Fundadores, la Declaración de Derechos y más.
Heartland (El Corazón o El Núcleo)
El grupo llega al puesto de cultivo que produce harina para las Galletaz-Z, pero les espera el peligro.
Guardianes del Agua
El grupo se topa con antiguos amigos Nativos, quienes defienden la represa que protege las aguas de Newmérica.
Mina mía
El grupo descubre que las milicias de Altura esclavizan habladores para minar desechos para las Galletaz-Z.
Hackerville
Con ayuda de hackers renegados, Warren y George hackean las defensas de Altura y el plan secreto de Estes.
A cualquier costo
Estes encarcela a los habladores y mezclados cautivos, mientras Warren y George planean su ataque a Altura.
El final de todo
Warren trabaja con humanos, habladores y mezclados para ayudar a George a derrotar a Estes y a Pandora.
