Cool McCool
Junto con su compañero, Ventoso, su papá, Harry y los Komedy Kops, Cool McCool frustra las cobardes acciones de los locos criminales en una escandalosa variedad de aventuras caricaturescas repletas de locuras a capa y espada.
LA GRAN EXPLOSIÓN
Huracán Harry, “la bolsa de aire más grande del mundo” amenaza con destruir las ciudades del mundo a menos que reciba un rescate de un millón de dólares.
SI TE QUEDA EL SOMBRERO…CUIDADO
El Derby negro del Dr. Chiflado le roba todo su dinero al Sr. Miser. McCool es asignado al caso. Se encuentra con la Danza del Sombrero Mexicano del Dr. Chiflado y una enorme almeja emerge del sombrero para atrapar a McCool.
EL LÍO DE LAS CAJAS RARAS
Jack el muñeco, ahora en la prisión estatal, se entera de que el detective Sherlock Klotz recibe un homenaje en una cena y decide interrumpirlo. Lo hace y Cool McCool es asignado a la tarea de encerrar a Jack el Muñeco.
ATRAPA COHETES
Jack el muñeco usa un enorme imán para capturar los cohetes lanzados a Cabo Carnívoro. Él anuncia que planea capturar la luna. Cool se apura para capturarlo pero es atraído a la guarida de Jack.
EL GRAN LAVADO DE CEREBRO
El Dr. Chiflado, usando un sombrero gigantesco, levanta un acorazado con un trillón de dólares en oro. Número Uno asigna a McCool al caso. McCool tiene al Dr. Chiflado a punta de pistola cuando Greta Vampira le hace el truco del sombrero a McCool.
LA CAJA ASTUTA
Armado con granadas de la risa, Jack el muñeco se roba un auto blindado. Para protegerse del gas de la risa, Cool está equipado con una máscara de gas.
¿CUÁL ES EL VERDADERO COOLMOBILE?
La Sra. Greenbucks compra un sombrero en la tienda del Dr. Chiflado. El sombrero la ataca y se roba toda su joyería. McCool es asignado al caso, pero el Dr. Chiflado ha creado un segundo CoolMóvil.
HUELE, DUERME Y ESTORNUDA
El Huracán Harry pone al mundo a dormir al soplar el humo del sueño desde una olla en su isla. Armado con una nueva pistola para estornudar, Cool llega a la isla de Huracán por mar, pero Harry lo saca de curso.
SOMBREROS Y PROMESAS
El Dr. Chiflado crea un sombrero que convierte a su portador en un tonto. Lo usa para robarse la invaluable Perla de Punjab. McCool, asignado al caso, es engañado para usar el sombrero y queda a merced del Dr. Chiflado.
JACK EL BOXEADOR
La estrella de cine Sophie Alluring está visitando el país, usando un collar de diamantes de $99,000. Jack el muñeco se hace pasar por un fotógrafo y roba el collar.
¿QUIÉN SE ROBÓ MIS 32 AGENTES SECRETOS?
El Dr. Chiflado captura a 32 agentes secretos británicos y está por ponerles su Sombrero Exprimecerebros para conocer todos sus secretos. McCool corre al rescate, pero es atrapado por el Dr. Chiflado y atado a una mesa.
DIVERSIÓN Y JUEGOS
Jack el muñeco ha entrado al negocio de los juguetes. Pero son juguetes especiales. Por control electrónico, Jack hace que roben a sus dueños.
EL ASUNTO DEL SOMBRERO
El Dr. Chiflado y Greta Vampira roban la Potts Gold Co., y se escapan a México. Cool, usando un disfraz mexicano, los sigue a una plaza de toros.
DOS GORDOS Y UN SOPLÓN
Huracán Harry descubre que es exactamente el doble del Maharajá de Mish Mash, a quien se le dará su peso en diamantes. El plan de Harry para secuestrar al Maharajá está en conflicto con McCool.
JACK EL SECUESTRADOR
Jack el muñeco secuestra un auto blindado y desaparece con él. McCool en su CoolMóvil, encuentra el camión perdido chocándolo accidentalmente.
HOT McHOT
Huracán Harry absorbe los rayos del sol, luego expulsa aire tan caliente que derrite las bóvedas de los bancos y los vehículos blindados.
OH. DIJISTE SEMILLAS
Rastrero, armado con su más reciente invento diabólico (una granada de semillas que cubre a sus víctimas con una enredadera) roba el Segundo Banco Nacional. McCool se cuela a la casa de Rastrero, pero el demonio le arroja su granada.
LOS PÁJAROS JUNTOS…CAEN JUNTOS
El buho lleva a una bandada de pájaros a un atrevido robo a un banco. Número Uno le ordena a Cool que se disfrace de pájaro y atrape a Lechuza. McCool está equipado con un cinturón cohete, pero no puede hacer funcionar el mecanismo.
EL BÚHO QUE VA BIEN TERMINA BIEN
El idilio de McCool en una isla tropical con una sirena es interrumpido por una llamada telefónica de Número Uno. Lechuza ha cometido varios crímenes. Cool se lanza al rescate en su CoolMóvil, pero se enfrenta al truco del parpadeo del pollo.
LA CAJA DEL SILBADOR
Rastrero planta sus plantas mágicas en el museo y estas roban valiosos tesoros artísticos para él. Para frustrar los robos, Cool se hace pasar por una estatua, El Pensador.